MULTIMEDIA @NEOTELEMETRI
Definisi Multimedia
multimedia merupakan
perpaduan antara berbagai media (format
file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik,
sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi
file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.
Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media
pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur,
olahraga, hobi, iklan/promosi, dll. (Wahono, 2007). Bila pengguna
mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal
ini disebut
multimedia interaktif.
Dari berbagai media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan
tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi
lainya. Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik
minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.
Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia, yaitu :
a. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan
adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam
multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada
penggunaan aplikasi multimedia.
b. Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi
multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan
data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga
dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan
opsi yang bisa dipilih.
c. Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.
Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan
efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun
menciptakan sendiri.
d. Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
e. Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
f. Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.
Jenis-jenis Multimedia
1. Multimedia Interaktif
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan
elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD
interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait
yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen
elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk
menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh: world wide web, web site, mobile
banking, Game on line, dll
3. Multimedia Linear / Squential
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus.
Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video,
dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi,
artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui
bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear
berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia
liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh:
Movie/film, e-book, musik, siaran TV
4. Multimedia presentasi pembelajaran .
Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam
proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara
keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.
5. Multimedia pembelajaran mandiri.
Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang
dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru.
Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge
dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan
simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia
Authorware atau Adobe Flash.
6. Multimedia kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran ? bahan pembelajaran yang
melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik
tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM,SLIDE,KASET AUDIO,GAMBAR
DIAM,STUDY CETAK,TRANSPARASI OVERHEAD tujuan:untuk presentasi dio kelas.
Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi
sensorik, kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok
proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan
digunakan di luar kelas(logiostik).
7. HYPERMEDIA\
dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.
8. MEDIA INTERAKTIF
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam
visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk
tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara
tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak
gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.
9. virtual realitas adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.
Aplikasi Multimedia
Aplikasi Presentasi Bisnis :
Multimediadigunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Aplikasi Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing) :
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual.
Contoh,CBT
digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan
cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di
visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga
diperdengarkan
Aplikasi Pendidikan :
Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Aplikasi Hiburan :
Multimediadigunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional
Aplikasi Penyajian Informasi :
Multimediadapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu
multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran
Aplikasi Kios Interaktif : Kios adalah tempat informasi yang
biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi
dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi
Aplikasi telekonferensi :
Multimedia digunakan untuk
bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan
ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan.
Bidang-bidang Aplikasi Multimedia
Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa
suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula
digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang
menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal,
pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya
adalah situs SmartMoney.com.
Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi
Aplikasi dalam bidang ini misalnya aplikasi Sistem Informasi
Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM),
aplikasi Decision Support System (DSS) dan aplikasi Executive
information System (EIS).
Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
Penerapan multimedia dalam bidang ini tertuju kepada
aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi
periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public
realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan
internet. Contoh dari aplikasi ini adalah: Periklanan televise,
Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk
menjangkau dan melayani pelanggan), Merchandising Kiosk, Video Kiosk ,
Virtual Shopping, Comparison Shopping, Mass Market Application.
Aplikasi Multimedia di Bidang Travel
Apliaksi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan
yang di dalamnyatermasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur
paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi
melalui darat, laut dan udara.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate
Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti
lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan
lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan
Dalam bidang kesehatan, multimedia dapat mendukung pelayanan
dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan
medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis serta
pelayanan produksi median.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing
Banyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik
melalui dokumentasi elektronik misalnya penyajian buku yang setiap
materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak
pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk
belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan
pemasaran pendidikan.
Aplikasi Multimedia dalam Pemerintahan
Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan
adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.